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Soigne l'allié ciblé et retire des PM aux ennemis. Le soin est plus important sur les invocations alliées.
Niveau requis : 1
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 5 PO
3 PA
Effets
PM perdus : 2 (1 tour)
PDV rendus : 14 à 16
PDV rendus : 15 à 18
Effets critique
PM perdus : 3 (1 tour)
PDV rendus : 18
PDV rendus : 20
Probabilité de coup critique : 1/50
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : 1
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 31
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 6 PO
3 PA
Effets
PM perdus : 3 (1 tour)
PDV rendus : 15 à 17
PDV rendus : 17 à 20
Effets critique
PM perdus : 4 (1 tour)
PDV rendus : 19
PDV rendus : 22
Probabilité de coup critique : 1/50
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : 1
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 61
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 7 PO
3 PA
Effets
PM perdus : 4 (1 tour)
PDV rendus : 19 à 21
PDV rendus : 21 à 24
Effets critique
PM perdus : 5 (1 tour)
PDV rendus : 22
PDV rendus : 26
Probabilité de coup critique : 1/50
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : 1
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 121
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 8 PO
3 PA
Effets
PM perdus : 4 (1 tour)
PDV rendus : 22 à 24
PDV rendus : 25 à 28
Effets critique
PM perdus : 5 (1 tour)
PDV rendus : 25
PDV rendus : 30
Probabilité de coup critique : 1/50
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : 1
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 151
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 9 PO
3 PA
Effets
PM perdus : 5 (1 tour)
PDV rendus : 27 à 29
PDV rendus : 30 à 33
Effets critique
PM perdus : 6 (1 tour)
PDV rendus : 31
PDV rendus : 35
Probabilité de coup critique : 1/50
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : 1
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour