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Occasionne des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur et des dommages Neutre en fonction de la Vitalité du lanceur.
Niveau requis : 1
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 PO
5 PA
Effets
Dommages : 17 à 20 (meilleur élément)
Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
Effets critique
Dommages : 21 (meilleur élément)
Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 4
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 31
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 PO
5 PA
Effets
Dommages : 19 à 22 (meilleur élément)
Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
Effets critique
Dommages : 23 (meilleur élément)
Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 4
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 61
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 PO
5 PA
Effets
Dommages : 24 à 27 (meilleur élément)
Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
Effets critique
Dommages : 28 (meilleur élément)
Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 3
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 121
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 PO
5 PA
Effets
Dommages : 27 à 30 (meilleur élément)
Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
Effets critique
Dommages : 32 (meilleur élément)
Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 3
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 151
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 PO
5 PA
Effets
Dommages : 33 à 36 (meilleur élément)
Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
Effets critique
Dommages : 38 (meilleur élément)
Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 2
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour