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Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone et leur applique un poison Terre de début de tour.
Niveau requis : 1
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 à 4 PO
4 PA
Effets
Dommages : 7 à 8 (terre) -
1
Dommages : 8 à 9 (terre) (1 tour) -
1
Effets critique
Dommages : 9 (terre) -
1
Dommages : 10 (terre) (1 tour) -
1
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 31
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 à 5 PO
4 PA
Effets
Dommages : 8 à 9 (terre) -
2
Dommages : 9 à 10 (terre) (1 tour) -
2
Effets critique
Dommages : 10 (terre) -
2
Dommages : 11 (terre) (1 tour) -
2
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 61
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 à 6 PO
4 PA
Effets
Dommages : 9 à 10 (terre) -
2
Dommages : 10 à 11 (terre) (1 tour) -
2
Effets critique
Dommages : 11 (terre) -
2
Dommages : 12 (terre) (1 tour) -
2
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 121
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 à 7 PO
4 PA
Effets
Dommages : 11 à 12 (terre) -
2
Dommages : 12 à 13 (terre) (1 tour) -
2
Effets critique
Dommages : 13 (terre) -
2
Dommages : 14 (terre) (1 tour) -
2
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 151
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 à 8 PO
4 PA
Effets
Dommages : 13 à 14 (terre) -
3
Dommages : 14 à 15 (terre) (1 tour) -
3
Effets critique
Dommages : 16 (terre) -
3
Dommages : 17 (terre) (1 tour) -
3
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour