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Occasionne des dommages Feu, vole de la vie dans l'élément Feu et vole de la Portée.
Niveau requis : 1
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
2 à 4 PO
3 PA
Effets
Dommages : 5 à 6 (feu)
Vole 5 à 6 PDV (feu)
Vole 1 PO (1 tour)
Effets critique
Dommages : 7 (feu)
Vole 7 PDV (feu)
Vole 1 PO (1 tour)
Probabilité de coup critique : 1/50
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : 2
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 31
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
2 à 5 PO
3 PA
Effets
Dommages : 6 à 7 (feu)
Vole 6 à 7 PDV (feu)
Vole 1 PO (1 tour)
Effets critique
Dommages : 8 (feu)
Vole 8 PDV (feu)
Vole 1 PO (1 tour)
Probabilité de coup critique : 1/50
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 3
Nb. de lancers par tour par joueur : 2
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 61
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
2 à 6 PO
3 PA
Effets
Dommages : 8 à 9 (feu)
Vole 8 à 9 PDV (feu)
Vole 1 PO (1 tour)
Effets critique
Dommages : 10 (feu)
Vole 10 PDV (feu)
Vole 1 PO (1 tour)
Probabilité de coup critique : 1/50
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 3
Nb. de lancers par tour par joueur : 3
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 121
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
2 à 7 PO
3 PA
Effets
Dommages : 9 à 10 (feu)
Vole 9 à 10 PDV (feu)
Vole 1 PO (1 tour)
Effets critique
Dommages : 11 (feu)
Vole 11 PDV (feu)
Vole 1 PO (1 tour)
Probabilité de coup critique : 1/50
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 4
Nb. de lancers par tour par joueur : 3
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 151
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
2 à 8 PO
3 PA
Effets
Dommages : 10 à 11 (feu)
Vole 10 à 11 PDV (feu)
Vole 1 PO (1 tour)
Effets critique
Dommages : 12 (feu)
Vole 12 PDV (feu)
Vole 1 PO (1 tour)
Probabilité de coup critique : 1/50
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 4
Nb. de lancers par tour par joueur : 3
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour