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Occasionne des dommages Terre aux ennemis et augmente la Puissance des alliés en zone.
Niveau requis : 1
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
4 PA
Effets
Dommages : 19 à 22 (terre) -
1
+20 en puissance (2 tours) - 1
Effets critique
Dommages : 23 (terre) -
1
+20 en puissance (2 tours) - 1
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 31
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
4 PA
Effets
Dommages : 21 à 24 (terre) -
1
+40 en puissance (2 tours) - 1
Effets critique
Dommages : 25 (terre) -
1
+40 en puissance (2 tours) - 1
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 61
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
4 PA
Effets
Dommages : 25 à 28 (terre) -
2
+60 en puissance (2 tours) - 2
Effets critique
Dommages : 30 (terre) -
2
+60 en puissance (2 tours) - 2
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 121
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
4 PA
Effets
Dommages : 29 à 32 (terre) -
2
+80 en puissance (2 tours) - 2
Effets critique
Dommages : 35 (terre) -
2
+80 en puissance (2 tours) - 2
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 151
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
4 PA
Effets
Dommages : 36 à 39 (terre) -
2
+100 en puissance (2 tours) - 2
Effets critique
Dommages : 43 (terre) -
2
+100 en puissance (2 tours) - 2
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour