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Occasionne des dommages dans le meilleur élément d'attaque du lanceur et réduit les dommages de la cible.
Niveau requis : 1
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 6 PO
5 PA
Effets
Dommages : 18 à 21 (meilleur élément)
-10 aux dommages (1 tour)
Effets critique
Dommages : 22 (meilleur élément)
-10 aux dommages (1 tour)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 31
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 7 PO
5 PA
Effets
Dommages : 21 à 24 (meilleur élément)
-20 aux dommages (1 tour)
Effets critique
Dommages : 25 (meilleur élément)
-20 aux dommages (1 tour)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 61
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 8 PO
5 PA
Effets
Dommages : 26 à 29 (meilleur élément)
-30 aux dommages (1 tour)
Effets critique
Dommages : 31 (meilleur élément)
-30 aux dommages (1 tour)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 121
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 9 PO
5 PA
Effets
Dommages : 30 à 33 (meilleur élément)
-50 aux dommages (1 tour)
Effets critique
Dommages : 36 (meilleur élément)
-50 aux dommages (1 tour)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 151
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 10 PO
5 PA
Effets
Dommages : 37 à 40 (meilleur élément)
-80 aux dommages (1 tour)
Effets critique
Dommages : 44 (meilleur élément)
-80 aux dommages (1 tour)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour