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Érode les ennemis en zone et leur occasionne des dommages Air.
Niveau requis : 1
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
4 PA
Effets
+20% d'érosion (1 tour) - 1
Dommages : 18 à 21 (air) -
1
Effets critique
+20% d'érosion (1 tour) - 1
Dommages : 22 (air) -
1
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 31
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
4 PA
Effets
+20% d'érosion (1 tour) - 1
Dommages : 20 à 23 (air) -
1
Effets critique
+20% d'érosion (1 tour) - 1
Dommages : 24 (air) -
1
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 61
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
4 PA
Effets
+20% d'érosion (1 tour) - 1
Dommages : 25 à 28 (air) -
1
Effets critique
+20% d'érosion (1 tour) - 1
Dommages : 30 (air) -
1
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 121
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
4 PA
Effets
+20% d'érosion (1 tour) - 1
Dommages : 29 à 32 (air) -
1
Effets critique
+20% d'érosion (1 tour) - 1
Dommages : 35 (air) -
1
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 151
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
4 PA
Effets
+20% d'érosion (1 tour) - 1
Dommages : 35 à 38 (air) -
1
Effets critique
+20% d'érosion (1 tour) - 1
Dommages : 42 (air) -
1
Probabilité de coup critique : 1/40
Probabilité d'échec : -
Nb. de lancers par tour : 2
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : -
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour