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Soigne le lanceur au début de son prochain tour.

Niveau requis : 0

États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux

0 PO

3 PA

Effets

PDV rendus : 500 (1 tour)

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique : -

Probabilité d'échec : 1/50

Nb. de lancers par tour : -

Nb. de lancers par tour par joueur : -

Nb. de tours entre deux lancers : 5

false Portée modifiable

true Ligne de vue

false Lancer en ligne

false Cellules libres

false EC fini le tour

Niveau requis : 0

États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux

0 PO

3 PA

Effets

PDV rendus : 500 (1 tour)

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique : -

Probabilité d'échec : 1/50

Nb. de lancers par tour : -

Nb. de lancers par tour par joueur : -

Nb. de tours entre deux lancers : 5

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Niveau requis : 0

États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux

0 PO

3 PA

Effets

PDV rendus : 500 (1 tour)

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique : -

Probabilité d'échec : 1/50

Nb. de lancers par tour : -

Nb. de lancers par tour par joueur : -

Nb. de tours entre deux lancers : 5

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Niveau requis : 0

États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux

0 PO

3 PA

Effets

PDV rendus : 500 (1 tour)

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique : -

Probabilité d'échec : 1/50

Nb. de lancers par tour : -

Nb. de lancers par tour par joueur : -

Nb. de tours entre deux lancers : 5

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Niveau requis : 0

États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux

0 PO

3 PA

Effets

PDV rendus : 500 (1 tour)

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique : -

Probabilité d'échec : 1/50

Nb. de lancers par tour : -

Nb. de lancers par tour par joueur : -

Nb. de tours entre deux lancers : 5

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