Niveau requis : 0
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 8 PO
3 PA
Effets
+26 à 50 de dommages (4 tours)
Effets critique
+26 à 50 de dommages (5 tours)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : 1/100
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 6
Portée modifiable
Ligne de vue
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Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 0
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 8 PO
3 PA
Effets
+26 à 50 de dommages (4 tours)
Effets critique
+26 à 50 de dommages (5 tours)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : 1/100
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 6
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États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 8 PO
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Effets
+26 à 50 de dommages (4 tours)
Effets critique
+26 à 50 de dommages (5 tours)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : 1/100
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 6
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Niveau requis : 0
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 8 PO
3 PA
Effets
+26 à 50 de dommages (4 tours)
Effets critique
+26 à 50 de dommages (5 tours)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : 1/100
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États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 8 PO
3 PA
Effets
+26 à 50 de dommages (4 tours)
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+26 à 50 de dommages (5 tours)
Probabilité de coup critique : 1/30
Probabilité d'échec : 1/100
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