Augmente les PA, les PM et les dégâts infligés lorsque le lanceur subit des dégâts.
Niveau requis : 0
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
5 PA
Effets
+3 PA (5 tours)
+1 PM (5 tours)
+50 en puissance (5 tours)
Probabilité de coup critique : -
Probabilité d'échec : 1/30
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 7
Portée modifiable
Ligne de vue
Lancer en ligne
Cellules libres
EC fini le tour
Niveau requis : 0
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
5 PA
Effets
+3 PA (5 tours)
+1 PM (5 tours)
+50 en puissance (5 tours)
Probabilité de coup critique : -
Probabilité d'échec : 1/30
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 7
Portée modifiable
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EC fini le tour
Niveau requis : 0
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
5 PA
Effets
+3 PA (5 tours)
+1 PM (5 tours)
+50 en puissance (5 tours)
Probabilité de coup critique : -
Probabilité d'échec : 1/30
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 7
Portée modifiable
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EC fini le tour
Niveau requis : 0
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
5 PA
Effets
+3 PA (5 tours)
+1 PM (5 tours)
+50 en puissance (5 tours)
Probabilité de coup critique : -
Probabilité d'échec : 1/30
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 7
Portée modifiable
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EC fini le tour
Niveau requis : 0
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
0 PO
5 PA
Effets
+3 PA (5 tours)
+1 PM (5 tours)
+50 en puissance (5 tours)
Probabilité de coup critique : -
Probabilité d'échec : 1/30
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 7
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