Niveau requis : 0
États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux
1 à 6 PO
4 PA
Effets
PA perdus à la cible : 2 (3 tours)
PM perdus : 1 (3 tours)
-100 en agilité (3 tours)
Effets critique
PA perdus à la cible : 3 (4 tours)
PM perdus : 2 (4 tours)
-150 en agilité (4 tours)
Probabilité de coup critique : 1/20
Probabilité d'échec : 1/50
Nb. de lancers par tour : -
Nb. de lancers par tour par joueur : -
Nb. de tours entre deux lancers : 5
Portée modifiable
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EC fini le tour
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PA perdus à la cible : 2 (3 tours)
PM perdus : 1 (3 tours)
-100 en agilité (3 tours)
Effets critique
PA perdus à la cible : 3 (4 tours)
PM perdus : 2 (4 tours)
-150 en agilité (4 tours)
Probabilité de coup critique : 1/20
Probabilité d'échec : 1/50
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PM perdus : 1 (3 tours)
-100 en agilité (3 tours)
Effets critique
PA perdus à la cible : 3 (4 tours)
PM perdus : 2 (4 tours)
-150 en agilité (4 tours)
Probabilité de coup critique : 1/20
Probabilité d'échec : 1/50
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PM perdus : 2 (4 tours)
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