Niveau requis : 0

États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux

3 à 8 PO

5 PA

Effets

87 Dommages : 21 à 40 (air) - Cercle 2

Effets critique

+15 aux échecs critiques (3 tours) - Cercle 2

87 Dommages : 26 à 45 (air) - Cercle 2

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique : 1/25

Probabilité d'échec : 1/100

Nb. de lancers par tour : 1

Nb. de lancers par tour par joueur : -

Nb. de tours entre deux lancers : -

false Portée modifiable

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false Cellules libres

false EC fini le tour

Niveau requis : 0

États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux

3 à 8 PO

5 PA

Effets

87 Dommages : 21 à 40 (air) - Cercle 2

Effets critique

+15 aux échecs critiques (3 tours) - Cercle 2

87 Dommages : 26 à 45 (air) - Cercle 2

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique : 1/25

Probabilité d'échec : 1/100

Nb. de lancers par tour : 1

Nb. de lancers par tour par joueur : -

Nb. de tours entre deux lancers : -

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Niveau requis : 0

États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux

3 à 8 PO

5 PA

Effets

87 Dommages : 21 à 40 (air) - Cercle 2

Effets critique

+15 aux échecs critiques (3 tours) - Cercle 2

87 Dommages : 26 à 45 (air) - Cercle 2

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique : 1/25

Probabilité d'échec : 1/100

Nb. de lancers par tour : 1

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Niveau requis : 0

États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux

3 à 8 PO

5 PA

Effets

87 Dommages : 21 à 40 (air) - Cercle 2

Effets critique

+15 aux échecs critiques (3 tours) - Cercle 2

87 Dommages : 26 à 45 (air) - Cercle 2

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique : 1/25

Probabilité d'échec : 1/100

Nb. de lancers par tour : 1

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Nb. de tours entre deux lancers : -

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Niveau requis : 0

États interdits : Saoul, Porteur, Gelé, Fissuré, Silencieux

3 à 8 PO

5 PA

Effets

87 Dommages : 21 à 40 (air) - Cercle 2

Effets critique

+15 aux échecs critiques (3 tours) - Cercle 2

87 Dommages : 26 à 45 (air) - Cercle 2

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique : 1/25

Probabilité d'échec : 1/100

Nb. de lancers par tour : 1

Nb. de lancers par tour par joueur : -

Nb. de tours entre deux lancers : -

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